1.问题描述虚拟机使用sudo命令时,明明脚本存在,但是显示找不到命令2.原因分析2.1.现象:尝试了切换到root用户可以执行命令查看了管理员用户的系统变量和root用户的系统变量,脚本在环境变量中查找了网络资料linux执行sudo+命令,显示找不到命令_linux没有sudo命令-CSDN博客2.2.结论原因是sudo重置了环境变量,导致sudo后无法获取当前用户的环境变量信息.查看sudoer配置信息cat/etc/sudoers需要将脚本所在的环境变量添加到默认环境变量中具体命令如下#切换root用户(需要输入密码)suroot#更改sudoers的编辑权限chmod-vu+w/et
1.简述 最近openAI官方发布了很多新功能,其中就包括了最新发布的TTS语音合成服务的api接口。说到这个语音合成接口,大家可能会比较陌生,但是说到chatgpt官方应用上的聊天机器人,那个台湾腔的海王暖男的声音,可能就有印象了吧。那么从官方文档中,可以发现,openAI提供的TTS服务中,就包含了这个声音可选。经过我的实测发现,openAI的语音合成效果相当的出色,在语气、断句等方面有非常好的表现,所以很值得将这个语音合成服务集成到我的AI二次元项目工具包里,为水友们提供更多的选择。2.API接口说明 1)语音合成模型 根据官方文档的说明,openAI的语音合成
文章目录前言一、GPU实例化的Shader准备步骤1、在Pass中声明实例化需要的变体2、UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID在顶点着色器的输入(appdata)和输出(v2f可选)中添加(uintinstanceID:SV_InstanceID).前言在上篇文章中,我们做了一些GPU实例化的前置准备,这篇文章主要来准备一下Shader支持GPU实例化的步骤中的GPU实例化ID准备。Unity中Batching优化的GPU实例化(1)一、GPU实例化的Shader准备步骤用于对多个对象(网格一样,材质一样,但是材质属性不一样)合批,单个合批最大上限为511个对象.1.#
我之前说过用Unity打包发布apk包的时候要非常小心,加密和防逆向篡改,因为unity游戏太容易篡改或逆向出来了,所以代码混淆、加密等工作还是十分重要的。 这里我揪出来一个已经上线的棋牌游戏,根据解压缩apk后我发现有assets\bin\Data\Managed这个目录,所以我基本可以断定这个工程使用的是unity引擎写的游戏,接下来我们就针对Unity的代码部分来逐个“逆向”获取它的内部资源。1.相关必要环境的安装:.推荐使用工具:NetReflector ,如果招不到可以私信给我,我给你发一个安装包NetReflector是一款很强大的反编译工具,只限于.NET平
在Unity中进行项目的分辨率适配可以通过以下步骤来实现:1.设定目标平台和分辨率: -打开Unity编辑器,在菜单栏选择"Edit"(编辑)>"ProjectSettings"(项目设置)>"Player"(玩家),然后在Inspector面板的"ResolutionandPresentation"(分辨率与展示)选项卡中找到"DefaultIsFullscreen"(默认为全屏)并勾选。 -在同一选项卡下找到"Resolution"(分辨率)部分,点击"+"图标添加所需的分辨率。您可以手动输入宽度和高度,或者从下拉列表中选择常见分辨率。2.配置画布: -如果使用的是Canvas来渲染
unity制作曲线进度条 大家好,我是阿赵。 在使用Unity引擎做进度条的时候,有时会遇到一个问题,如果进度条不是简单的横向、纵向或者圆形,而是任意的不规则形状,那该怎么办呢?比如这样的:一、制作方法1、准备的素材 这个进度条的原理很简单,我们需要一张跟随这路径变化灰度的图片。这张图片大概是这样的: 我这里使用了RGB通道作为灰度,然后Alpha通道作为显示范围。结合在一起,在Unity里面会是这样的一张图: 当然,图片也有另外的做法,比如我们想在进度条上显示一些渐变色或者纹理,可以把图片的RGB通道作为纹理图片,然后Alpha通道作为灰度变化也是可以的,毕竟灰度变化其实只用一个通
网上看过很多人说使用npminstall-gnpm@xxx解决,不知道遇到的情况是否一样,npm命令都用不了还使用npm命令安装去解决问题,怎么想的?我遇到的是linux系统的npm版本与node版本不一致的问题,导致出现这个问题,最终解决方式是:1.使用find-name npm,找到npm的安装路径,并把本服务器的删除,安装路径不懂的同学可以自行百度操作,2.再去其他相同Linux服务下找到npm的安装路径文件,使用zip-r npm.zip npm打包后下载,并复制到有问题的服务器上面,再解压, 此时运行npm-v正常,并且版本和我复制的那台服务器的版本一致。注意:此操作的成功,肯定是被
目录一、PC端屏幕移动(英雄联盟效果)效果演示 代码部分(挂到移动的相机即可) 二、PC端拉近缩远效果演示 代码部分(挂到移动的相机即可)三、移动端视角移动代码部分(挂到移动的相机即可)四、移动端拉近缩远代码部分(挂到移动的相机即可)一、PC端屏幕移动(英雄联盟效果)鼠标屏幕周边检测移动效果演示 代码部分(挂到移动的相机即可)usingUnityEngine;publicclassCameraMove:MonoBehaviour{privateintSightDistancespeed=15;privatefloatRectSize=50f;//矩形大小privatefloatCameraMo
Unity3D大都用terrain搭建场景,其中包括怎样修改地面,有层级的变化,高低不平的地面。Polybrush如何使用polybrush来达到做成lowpoly风格的terrain效果:首先安装package:Window->packageManager如下搜索下载完成后需要导入第二个Samples(我们是用的是URP)安装完之后上分会出现如下:点击即可进入Polybrush第一个的功能:就像terrain一样它可以调整地面的高度高矮。第二个:柔化。第三个:将我当前的物体刷上不同的颜色,非常方便我们在做prototype的时候可以将不同的区域规划好,这样的话我们可以在不同的区域去搭建我使用
团结引擎创世版以Unity2022LTS为研发基础,与Unity2022LTS兼容、UI也基本保持一致,使Unity开发者可以无缝转换到团结引擎。融入了团结引擎独有功能和优化,未来会加入更多为中国开发者量身定制的功能和优化。目前正在内测,喜欢的朋友看过来!团结引擎官网在导出时会有个额外的平台WeixinMiniGame,切换下平台SwitchPlatform,Build导出,这个需要花点时间。FailedtodownloadfileBuild/h5.data.gz.Loadingwebpagesviaafile://URLwithoutawebserverisnotsupportedbythi